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Freitag, 19. März 2021

Pokemon TCG 2: Nightmare-Module und Pointer-Rechner

 Da die Übersetzung langsam in die letzte Phase geht, möchte ich die Gelegenheit nutzen und schon mal ein paar Tools für das Projekt veröffentlichen! Im Gepäck habe ich heute den Pointer-Rechner und die Nightmare-Module für die Karten. 

Was Nightmare-Module sind? Das sind kleine Programm, die in einer Rom an einer vor eingestellten Adresse Daten auslesen und anzeigen. In dem Fall sind diese Module so eingestellt, dass man mit ihnen die ID der Texte auf den Karten ändern kann. Ihr wollt ein Pikachu mit Hyperstrahl und einer Boden-Resistenz? Kein Problem! In der Übersetzung selbst habe ich diese Module dafür benutzt, um den Karten, die es brauchten eine zweite Effektseite zu spendieren, damit der Kartentext aus dem deutschen ersten Teil übernommen werden kann.

Der Pointer-Rechner erklärt sich fast von selbst: Ein kleines Programm, welches die Adresse eines Textes in eine fürs Spiel lesbare umwandelt. Für einzelne Änderungen sehr praktisch!

Mit dem Release der Übersetzung rechne sich schon sehr bald! Wahrscheinlich so in ein oder zwei Monaten, da momentan noch die letzten Tests gemacht werden und ich mit den anderen Projekten noch gut zu tun habe.

Zu finden ist das ganze >Hier<. 

Donnerstag, 27. August 2020

Pokémon TCG 2 - Übersetzung komplett!

 Heute gibt es mal wieder gute Nachrichten im Bereich von Pokemon TCG 2: Poe und ich sind mit der Übersetzung von Pokemon TCG 2 fertig und können nun in die nächste Phase gehen. Das Übersetzte muss natürlich noch korrigiert und editiert werden. Nun beginnt die große Testphase, ein langer aber wichtiger Teil im Projekt.

Dienstag, 18. August 2020

Pokémon TCG 2: Kartenübersetzung komplett!

 Heute habe ich eine wunderbare Nachricht: Ich bin mit dem Übersetzen aller Karten fertig geworden. Jetzt fehlen nur noch die Story/NPC-Dialoge, die Grafiken und natürlich die Aufräumarbeiten. Die werden wohl noch viel Zeit in Anspruch nehmen, aber ein großer Teil des Weges ist schon geschafft!


Donnerstag, 13. August 2020

Pokémon TCG 2 Versionsunterschiede

 Die Übersetzung von Pokemon TCG 2 ging heute gut voran. Mittlerweile sind die Karten bis zu den Elektro-Pokemon übersetzt und die Kampf-Pokemon habe ich auch schon angefangen. Es verbleiben noch insgesamt 720 Karten-Texte, weniger als die Hälfte der Karten ist. Aber im wesentlichen habe ich mich heute um ein anderes Thema gekümmert: Die Unterschiede der deutschen Version des ersten Teils und der englischen, bzw japanischen. Weiter als die europäische Version musste ich gar nicht schauen, denn es gibt einige Änderungen, die nur in der deutschen Version vorkommen. 

Während alle anderen Versionen erst den Kartennamen und dann das Level nennen, ist es nur in der deutschen Version andersherum (Auf Pikachu Lv8 wird in der deutschen Version Lv8 Pikachu). Ziemlich weird, was? Es kommt aber noch besser, die deutsche Version hat eine ganze Spalte mehr für die Pokedex-Einträge, da werde ich hier und da ein wenig kürzen müssen. Davon abgesehen gibt es nur kleinere Änderungen, wie dass einige Dinge etwas verschoben sind, das ist aber auch in der französischen Version und der englischen so. Ich habe übrigens noch nicht geklärt, warum bei einigen Pokemon ein Leerzeichen bei der Gattung ist (Siehe im Bild bei Dunkles Vulnona.

Dienstag, 11. August 2020

Pokémon TCG 2 & Baten Kaitos Origins Updates!

Heute bin ich ziemlich gut voran gekommen, was die beiden Projekte betrifft. Pokemon TCG 2 istvon den Menüs her mittlerweile fast fertig übersetzt, es fehlen nur noch die Kartentexte selber. Hier arbeite ich mich von vorne nach hinten durch, angefangen von den Pflanzen-Pokemon bis zu den Trainerkarten. Jeden Tag möchte ich eine Kartenkategorie schaffen, damit wir auch irgendwann mal fertig werden. Mittlerweile bin ich schon bei den Wasser-Pokemon angekommen, was heißt, dass Pflanzen-und Feuerpokemon schon fertig sind. Laut Kruptar warten noch ca 1000 Texteinträge auf mich, das Ende ist also in Sicht. Poe ist mit den Story und NPC Texten zugange und kann auch hier schon mehr als die dreiviertel an übersetzten Text vorweisen. Es wird also langsam.


Baten Kaitos ist so ein Spiel, das immer im Hintergrund nebenbei ein wenig Liebe erfährt. Vom momentanen Standpunkt her sind alle Storydialoge übersetzt und die NPC-Dialoge der ersten Insel sind fast fertig. Mittlerweile steige ich bei der Bildbearbeitung schon ein wenig besser durch, daher kann ich das auch bald in Angriff nehmen.

Große Umbauarbeiten!

Momentan sind noch die großen Umbauarbeiten am Gange, aber dann sollte die Seite wieder aktuell sein. An sich nutze ich die Seite ja nur, um mich selber besser organisieren zu können, aber vielleicht ändert sich das ja noch. Ich hoffe, ich denke daran, hier in Zukunft öfter über die Projekte zu posten.