Montag, 20. Dezember 2021

Release: Pokémon TCG 2

Der Release ist zwar schon ein wenig länger her, aber nur inoffiziell im SNES-Project-Forum. Jetzt ist es hier auch auf der Seite verfügbar. Da Emblemiers Patch Up momentan ein paar Probleme hat, habe ich alle Links, die auf die Verweisen entfernt und zu Dropbox-Downloads geändert, damit ich auch in Zukunft updaten kann. Ob die Links wieder zurück geändert werden, kann ich bis dato noch nicht sagen, da ich nicht weiß, ob es repariert wird. Ich wünsche euch jedenfalls viel Spaß mit dem Release!

Freitag, 1. Oktober 2021

Ungefährer Releasetermin für Pokémon TCG 2

 Da ich jetzt schon ein paar mal danach gefragt wurde, dachte ich, ich schreib mal ne News dazu. Dass und ich hab hier schon seit längerem nichts mehr geschrieben und ich wollte mal wieder was schreiben. Jedenfalls! Der ungefähre Releasetermin für Pokémon TCG 2 steht fest! Der Patch ist schon seit einer Weile fertig und unangetastet, aber irgendwie gab es nie die Gelegenheit für den Release. Demnächst  kommt ein Video auf meinem Youtube-Kanal, wo ich den Patch dann hier freigeben werde. Eingesprochen ist der Text schon, ich muss muss nur noch den Schnitt machen. Wenn mir also nichts dazwischen kommt, hoffe ich, dass der Patch Mitte des Monats hier dann erscheint. Danke für eure Geduld!

Sonntag, 4. Juli 2021

Neue Kategorie: Texture Upscales!

 


Ich bin ja ein großer Fan von vielen alten Spielen. Leider hat an vielen der Zahn der Zeit genagt und selbst auf Emulatoren, wie Dolphin sehen die Texturen matschig aus. Doch für alle Pokémon Colosseum-Fans hat das alles nun ein Ende: Denn heute veröffentliche ich mein hochskaliertes Texturen-Pack für Pokémon Colosseum. Alle Texturen wurden mittels KI auf den heutigen Stand gebracht und einige Texturen wurden sogar ganz ausgetauscht. Keine Sorge, das Spielgefühl bleibt dasselbe, denn die getauschten Texturen stammen alle aus dem Nachfolger. Da mir das ganze ziemlich viel Spaß gemacht hat, habe ich beschlossen Texute Upscales als neue Kategorie aufzunehmen, Es werden in Zukunft also noch so einige Pack kommen.

Runterladen könnt ihr das Pack über die Projektseite oder hier.

Beachtet, dass das Pack nur mit Dolphin kompatibel ist!

Montag, 12. April 2021

Release: Baten Kaitos Origins

 

Von dem Release bin selbst ich überrascht! Helsionium hat sich mit dem Tempo mit der Übersetzung wirklich selbst übertroffen - Von der Qualität ganz zu schweigen! Ich bin echt stolz, dass ich zu dieser Übersetzung noch etwas beitragen konnte, auch wenn es nicht viel war. Da ich normalerweise alleine an meinen Übersetzungen arbeite und nur ab und an Bekannte um Rat frage, war es mal eine interessante Erfahrung unter jemanden zu arbeiten - und ich muss sagen es hat wirklich Spaß gemacht.
Wer sich übrigens über den neuen Namen wundert: Baten Kaitos Origins hat seinen Namen erst in der amerikanischen Übersetzung bekommen, die japanische Version heißt Baten Kaitos II. Ich für meinen Teil begrüße die Änderung zum Originalnamen zurück und die, die die Änderung nicht mögen, können den amerikanischen Titel über den Patcher zurück ändern.
Der Patcher hat übrigens noch viele weitere Optionen, wie Wiederherstellung der Lokalisationsänderungen im Song "Chaostanz 2" und einem Objekt in einer Cutscene. Wo ihr den Patcher findet? Tja! Der gute Helsionium hat auch daran gedacht und eine wunderbare Seite dafür zu Verfügung gestellt. Dort findet ihr nicht nur den Patcher, sondern auch Anleitungen, Screenshots und eine detaillierte Liste der Änderungen, die der Patcher vornehmen kann.


Damit wurde ein weitere Projekt zu einem Abschluss gebracht. Ein bisschen grämt es mich schon, dass ich die Texte der alten Übersetzung jetzt nicht mehr brauche, aber auf der anderen Seite ist die Übersetzung von Helsionium wirklich gelungen. Von meiner Seite bleibt nicht mehr viel als mich für die Zusammenarbeit zu Bedanken und natürlich auch für das Engagement, welches so ein Mammut-Projekt mit sich bringt. Sollte es sich wieder ergeben, bin ich gerne wieder zu einer weiteren Kooperation bereit.

Freitag, 19. März 2021

Pokemon TCG 2: Nightmare-Module und Pointer-Rechner

 Da die Übersetzung langsam in die letzte Phase geht, möchte ich die Gelegenheit nutzen und schon mal ein paar Tools für das Projekt veröffentlichen! Im Gepäck habe ich heute den Pointer-Rechner und die Nightmare-Module für die Karten. 

Was Nightmare-Module sind? Das sind kleine Programm, die in einer Rom an einer vor eingestellten Adresse Daten auslesen und anzeigen. In dem Fall sind diese Module so eingestellt, dass man mit ihnen die ID der Texte auf den Karten ändern kann. Ihr wollt ein Pikachu mit Hyperstrahl und einer Boden-Resistenz? Kein Problem! In der Übersetzung selbst habe ich diese Module dafür benutzt, um den Karten, die es brauchten eine zweite Effektseite zu spendieren, damit der Kartentext aus dem deutschen ersten Teil übernommen werden kann.

Der Pointer-Rechner erklärt sich fast von selbst: Ein kleines Programm, welches die Adresse eines Textes in eine fürs Spiel lesbare umwandelt. Für einzelne Änderungen sehr praktisch!

Mit dem Release der Übersetzung rechne sich schon sehr bald! Wahrscheinlich so in ein oder zwei Monaten, da momentan noch die letzten Tests gemacht werden und ich mit den anderen Projekten noch gut zu tun habe.

Zu finden ist das ganze >Hier<

Dienstag, 2. März 2021

Baten Kaitos Origins geht in die Kooperation

 

Da ich mir momentan mehr Projekte aufhalse als ich bewältigen kann, bin ich mit dem guten Helsionium eine Kooperation eingegangen und arbeiten nun zusammen auf Grundlage seiner Übersetzung, da diese wesentlich ausgereifter und weiter voran geschritten ist als meine. Geht man nach Prozent so sind bereits 85% seiner Übersetzung fertig. Ich glaube, dass ist für alle die beste Lösung, immerhin will ich ja das mir bestmögliche Abliefern und so geht es wohl am bestem.
Ich hoffe auf gute Zusammenarbeit und ein gutes Arbeitsklima!

Donnerstag, 25. Februar 2021

Ein allgemeiner Statusbericht

 Eigentlich wollte ich nicht, dass es hier wieder so nen langen Leerlauf gibt, aber wirklich  zu berichten gibt es momentan irgendwie nicht so.

Die Pokemon TCG 2 Texte werden immer noch fleißig formatiert und  überprüft. Ich denke, eine erste Demo dazu gibt es in den nächsten Monaten, man will schließlich auch noch mal fertig werden.

Bei Baten Kaitos ist die erste Insel textlich soweit durchübersetzt und muss noch auf Fehler überprüft werden, bzw. formatiert werden. Ich wollte mich immer auch mal noch mit den Grafiken auseinandersetzen, aber ihr wisst ja, Zeit und so.

Fire Emblem Genealogy Of The Holy War wird demnächst ein größeres Update bekommen, da ja durch das neue Fire Emblem Heroes Update einige Namen offiziell lokalisiert wurden.

Im Bereich von Fire Emblem Mystery Of The Emblem hat sich auch einiges getan: Die Menütexte sind soweit fertig und ich kümmere mich im Moment um die restlichen "Nicht-Dialog"-Texte, wie das Opening, das Hauptmenü und die Einführung in die beiden Bücher. Letzteres erweist sich als kleine Mammutaufgabe, da es ein Scrolltext mit mittiger Zentrierung ist - hier ist also gutes Augenmaß gefragt, denn den Text muss ich selber ausrichten. Davon abgesehen kümmert sich PentV um die Übersetzung, damit wir damit etwas schneller voran kommen.